KingofMeatGamescom2024问答它显然非常适合直播主播们真的很喜欢它

导读 在2024年Gamescom上,我有机会试玩了英国独立工作室Glowmade的首款游戏《KingofMeat》。这家开发商几年前由曾参与《战地》、《神寓言》和《...

在2024年Gamescom上,我有机会试玩了英国独立工作室Glowmade的首款游戏《KingofMeat》。这家开发商几年前由曾参与《战地》、《神寓言》和《地平线:零之曙光》等知名游戏开发的前行业资深人士创立,三年前他们与亚马逊游戏签署了发行协议。

《肉之王》是一款色彩丰富的合作动作游戏,风格类似生存游戏节目。游戏设定在Loregok世界中,将龙、巨魔和骷髅等传统幻想元素与企业商业主义完美融合。竞争者加入所谓的KomstructKoliseum,冒险争夺荣耀、黄金和名声。

在游戏中,玩家在地下城中奔跑,砍杀各种怪物,同时试图用自己的战斗技能给嗜血的观众留下深刻印象。事实上,每个动作,例如造成一定量的或掠夺宝藏,都会提供一定量的积分。

至于战斗本身,对于一款动作游戏来说,它相当标准,有轻攻击和重攻击、躲避等等。游戏似乎非常注重要避免的各种环境陷阱,包括充满熔岩的房间、旋转的刀片、燃烧的火球、旋转的尖刺等经典陷阱。

说实话,我对我玩过的游戏印象并不深刻。乍一看,在如今日益拥挤的合作动作游戏中,一切似乎都过于平淡,无法脱颖而出,但《KingofMeat》确实有一个功能可以让它更具吸引力:用户生成内容。它将在所有平台上配备地下城编辑器,让整个社区能够轻松创建关卡并与公众分享。不用说,这个功能可以大大延长游戏的寿命。

在简短的上手体验之后,我有机会与Glowmade工作室负责人兼联合创始人JonnyHopper进行了交谈,讨论了工作室对《KingofMeat》的灵感、功能集以及发布后的路线图(大致)。顺便说一句,这款游戏目前处于Pre-Alpha阶段,尚未公布发布日期。不过,它将在PC、PlayStation5、XboxSeriesS|X甚至NintendoSwitch上发布。如果您感兴趣的话,Glowmade正在官方网站上接受测试人员注册。

您创作《肉之王》多久了?

大约四年。我们在2020年底与亚马逊签约,尽管在此之前我们已经在这个非常小的项目上工作了大约一年。

是什么启发了您设计这种颇为奇特的场景?

我们在酒吧里,我们几个人坐在一起谈论我们喜欢的东西、电影和我们真正喜欢的东西。我们的艺术总监亚当说他是大卫·鲍伊和吉姆·汉森主演的电影《魔幻迷宫》的忠实粉丝。他喜欢这部电影,迈克和吉姆则在谈论摔跤狂热大赛和那种夸张、壮观的东西,然后我们就觉得,好吧,如果我们试着把这些感觉融入到游戏中,会发生什么呢?

其中一个主要功能是用户生成内容(UGC)。创建地下城的功能是否也能在游戏机上使用?

当然可以。它在所有平台上都完全支持跨平台游戏,因此您可以在任何平台上玩关卡,也可以在任何平台上创建关卡。这个想法是,您在任何平台上制作的任何东西都可以在任何平台上运行。

您正在使用哪个引擎?

这是我们自己的技术。整个引擎都是我们自己制造的。

你说过会有自己的关卡和地牢,而且社区可以创建自定义的。

是的,确实如此。我们已经在幕后做这些了。游戏本身在发布时将包含大约100个关卡,这些关卡是我们作为产品的一部分制作的,而且我们已经让社区在幕后为我们构建了关卡。

我们已经有人开始播种这些创作。我们的想法是,在发布时,会有很多内容。相当多的官方Glowmade内容,但也有一些社区制作的内容可以在第一天发布。

社区是否已经帮助您改进了《KingofMeat》中的关卡制作工具?

是的,他们做到了。我们从他们那里得到了很棒的反馈。此外,我们经常感到惊讶,这真的很酷,因为我们显然确切地知道一切是如何运作的,以及所有部件是如何工作的,但有人会制作一个关卡,你不知道他们是如何用工具完成那个东西的,当你去想,他是怎么做到的,总会有非常惊人的时刻。有一个关卡是一个魔法图书馆,所有的书到处飞,我从理论上知道它是如何做到的,但那个人完成的复杂性确实令人惊叹。事实上,这些才是真正让我们高兴的事情。

我猜这有点像《小小大星球》,有些人创造了令人惊叹的关卡。

大约18年前,我曾为该编辑器工作过,所以是的,它们非常相似。我们希望人们在制作关卡时真正感到满意,并为自己制作的东西感到自豪。

你们将如何在游戏中展示创作者?玩家可以对最佳关卡进行评分吗?

这个问题问得真好。有很多方法可以做到这一点。当你制作关卡时,你可以做的一件事就是使用预设,它由不同的物体、敌人和风格组成,以制作特定的关卡。

当你发布关卡后,它就会进入主联盟,所有人都可以将其作为游戏进度的一部分展示。此外,对于每个玩家,我们都有这种打赏系统。作为一名玩家,你每天都会收到大约一百条打赏,而你唯一能做的就是将这些打赏给创作者以奖励他们。使用这个系统会让你作为创作者感觉非常好,因为你可以看到人们喜欢你制作的东西,但这也意味着我们可以像你说的那样,展示本周关卡最多或打赏最多的创作者。我们可以制作那些很酷的排行榜、标签和徽章之类的东西。

另外,当你在广场上玩的时候,你看到大横幅了吗?我们可以用这些横幅来表示,本周的创作者是丽贝卡,因为她得到了1000个小费之类的。这让我们可以展示创作背后的人,让他们感觉良好,也让他们成为游戏的一部分。

随着亚马逊的出版,我敢打赌你会想到《肉之王》可能会在Twitch上大获成功。

是的,那会很棒。它显然非常适合直播。我们已经有很多主播和内容创作者玩过这款游戏,他们真的很喜欢。他们尖叫、大笑,玩得很开心。我们真的希望它能流行起来。

过去,一些游戏已经实现了Twitch功能,允许观众与游戏互动。您是否考虑过这样做?

是的,我们一直在考虑这个问题,但我们现在不想谈论它是什么。

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