几个小时前在线分享的PlayStation5Pro泄露基准测试很好地概述了游戏在即将发布的新游戏机上运行时将如何得到改进。
一位未透露姓名的开发商在之前的事件中接受了咨询,他向《摩尔定律已》发送了一段他们其中一款游戏的早期测试视频,并比较了它在基础机型和Pro机型上的运行情况,并显示了完整的帧速率。根据视频,这款游戏使用1080p-1600p动态分辨率范围,混合了中高设置,在基础机型上的运行速度在45到60FPS之间。同一款游戏在PlayStation5Pro上使用更高的动态分辨率范围,1600p-2160p,没有PlayStationSpectralSuperResolution,最高设置,以每秒60帧的速度运行,没有任何掉帧。开发人员正在考虑在未来尝试4K分辨率和120Hz模式。
除了提供早期的测试镜头外,这位未透露姓名的开发人员还提供了有关PlayStation5Pro的一些其他信息。该游戏机增加了8K选项,目前仅确认可用于GranTurismo7,并且由于采用了内存系统效率系统,可以使用额外的1.2GBRAM。根据索尼提供的文档,该游戏机实际上的带宽也增加了28%以上。高CPU频率模式还将以低于1.5%的GPU性能提供10%的CPU性能,为开发人员提供更多所需的选项。
PlayStationSpectralSuperResolution升级器似乎也正在向好的方向发展。PlayStation5ProAI驱动的升级器最近更新至9.4版,与9.0版相比,图像质量有所提高,并且仅使用250MB的RAM。据这位开发人员称,可用内存似乎也不是系统的问题,因为索尼增加了足够的可用RAM。
虽然PlayStation5Pro的技术演示确实令人兴奋,但它并没有像泄露的基准测试那样深入。希望索尼能在不久的将来提供有关该游戏机如何改善游戏的更多信息,因为共享的镜头看起来不太令人印象深刻。对于大多数玩家来说,该游戏机的高价仍然是不合理的,但如果有更好的信息能够正确突出该游戏机的增强规格和PSSR升频器可以做什么,更多的人可能会愿意转向该系统。
PlayStation5Pro将于11月7日在全球推出。